Управление растущими проектами с помощью пакетов, крейтов и модулей
По мере роста кодовой базы ваших программ, организация проекта будет иметь большое значение, ведь отслеживание всей программы в голове будет становиться всё более сложным. Группируя связанные функции и разделяя код по основным функциональностям (фичам, feature), вы делаете более прозрачным понимание о том, где искать код реализующий определённую функцию и где стоит вносить изменения для того чтобы изменить её поведение.
Программы, которые мы писали до сих пор, были в одном файле одного модуля. По мере роста проекта, мы можем организовывать код иначе, разделив его на несколько модулей и несколько файлов. Пакет может содержать несколько бинарных крейтов и опционально один крейт библиотеки. Пакет может включать в себя много бинарных крейтов и опционально один библиотечный крейт. По мере роста пакета вы можете извлекать части программы в отдельные крейты, которые затем станут внешними зависимостями для основного кода нашей программы. Эта глава охватывает все эти техники. В свою очередь для очень крупных проектов, состоящих из набора взаимосвязанных пакетов развивающихся вместе, Cargo предоставляет рабочие пространства, workspaces, их мы рассмотрим за пределами данной главы, в разделе "Рабочие пространства Cargo" Главы 14.
Мы также обсудим инкапсуляцию деталей, которая позволяет использовать код снова на более высоком уровне: единожды реализовав какую-то операцию, другой код может вызывать этот код через публичный интерфейс, не зная как работает реализация. То, как вы пишете код, определяет какие части общедоступны для использования другим кодом и какие части являются закрытыми деталями реализации для которых вы оставляете право на изменения только за собой. Это ещё один способ ограничить количество деталей, которые вы должны держать в голове.
Связанное понятие - это область видимости: вложенный контекст в котором написан код имеющий набор имён, которые определены «в текущей области видимости». При чтении, письме и компиляции кода, программистам и компиляторам необходимо знать, относится ли конкретное имя в определённом месте к переменной, к функции, к структуре, к перечислению, к модулю, к константе или другому элементу и что означает этот элемент. Можно создавать области видимости и изменять какие имена входят или выходят за их рамки. Нельзя иметь два элемента с тем же именем в одной области; есть доступные инструменты для разрешения конфликтов имён.
Rust имеет ряд функций, которые позволяют управлять организацией кода, в том числе управлять тем какие детали открыты, какие детали являются частными, какие имена есть в каждой области вашей программы. Эти функции иногда вместе именуемые модульной системой включают в себя:
- Пакеты: Функционал Cargo позволяющий собирать, тестировать и делиться крейтами
- Крейты: Дерево модулей, которое создаёт библиотечный или исполняемый файл
- Модули и use: Позволяют вместе контролировать организацию, область видимости и скрытие путей
- Пути: способ именования элемента, такого как структура, функция или модуль
В этой главе мы рассмотрим все эти функции, обсудим как они взаимодействуют и объясним, как использовать их для управления областью видимости. К концу у вас должно появиться солидное понимание модульной системы и умение работать с областями видимости на уровне профессионала!